
Depuis sa première sortie avec Unreal Engine 5.4, le Game Animation Sample Project s’est imposé comme l’un des téléchargements les plus appréciés d’Epic Games. Le 12 août 2026, il fait son retour avec une mise à jour complète assurant une compatibilité totale avec Unreal Engine 5.8, accompagnée de plusieurs nouveautés techniques.
Ce projet présente des systèmes d’animation entièrement fonctionnels, prêts pour le jeu. C’est un excellent moyen de découvrir les dernières fonctionnalités d’animation d’Unreal Engine, mais aussi un socle solide pour démarrer vos propres créations, puisqu’il est bâti sur les meilleures pratiques du moment.
Les nouvelles fonctionnalités
Physics Control Component et Physics Control Asset
Le Physics Control Component permet de piloter un physics asset via des moteurs linéaires et angulaires, tout en modifiant l’état des corps physiques. Le Physics Control Asset, lui, sert au stockage et à l’édition de profils applicables sur un physics asset. Ensemble, ils permettent de créer facilement des personnages animés physiquement et robustes.
Motion matching et Pose Search Interaction
Le motion matching gagne en flexibilité grâce à de nouveaux outils capables d’effectuer des recherches de poses sur plusieurs Skeletal Meshes simultanément. Les Pose Search Interaction Assets simplifient quant à eux la mise en place d’animations multi-personnages, avec un outillage dédié à la gestion du motion warping. On peut les placer dans des Pose Search Databases et les retrouver via les fonctions Motion Match Multi.
Le Pawn Ragdoll
Pour illustrer ces outils, un nouveau Pawn a été ajouté : SandboxCharacter_Mover_Ragdoll. Ce personnage peut basculer dans un état de ragdoll dirigé, avec des états d’animation pour les chutes, blessures, mouvements désordonnés et roulades, le tout pilotant les moteurs d’articulations via le Physics Control Component. Une fois au sol, il enchaîne des animations de relèvement obtenues par motion matching, qui se fondent de façon transparente entre la pose du ragdoll et une pose animée.
Il peut aussi interagir avec d’autres personnages du même type : poussées, plaquages et takedowns, avec couverture de tous les angles d’approche et des variations à l’arrêt, en marche ou en course. Un nouveau niveau, RagdollLevel, propose un parcours d’obstacles pour tester tout cela.
Le Control Rig additif Look-At
Cette version intègre également un solveur Look-At Point-Of-Interest additif, encore expérimental, entièrement construit dans Control Rig et donc modifiable. Ce solveur non destructif se superpose à votre animation sans l’écraser et offre un contrôle fin sur la réaction de chaque partie du corps à une cible. Plusieurs exemples l’illustrent (locomotion, gestes d’acting, patrouille de PNJ), rassemblés dans un niveau de test guidé permettant d’ajuster les paramètres en temps réel.
Les améliorations
Une locomotion repensée
La configuration du blendstack du Mover Pawn a été retravaillée avec un nouveau Chooser intégrant une Pose Match Column améliorée, qui effectue un motion match sur toute animation valide et retourne la meilleure. Le Chooser peut désormais contenir plusieurs Pose Search Databases internes, chaque asset définissant la base à laquelle il appartient. On combine ainsi une sélection accessible aux game designers et la puissance du motion matching. De nouvelles animations de pente montrent aussi comment intégrer des Blend Spaces au Chooser et au Blend Stack.
Des Smart Objects enrichis
Enfin, les personnages joueurs peuvent maintenant interagir avec les bancs du niveau Smart Object, grâce à un nouveau State Tree et de nouvelles State Tree Tasks. Une démonstration efficace de l’usage du motion matching pour des interactions fluides avec les objets du monde.
En résumé
Cette mise à jour confirme à quel point Unreal Engine continue de repousser les limites de l’animation temps réel : animation physique, motion matching multi-personnages, ragdoll dirigé et solveur Look-At. Le projet est disponible gratuitement sur Fab, avec plus de 500 animations prêtes à l’emploi et entièrement compatibles avec Unreal Engine 5.8, de quoi accélérer nettement vos workflows.
N’hésitez pas à commenter sur le forum les nouvelles fonctionnalités et vos animations préférez, vous retrouverez également les liens directs de téléchargement du pack



